Bouger, réfléchir apprendre - Jeux de découverte - Niveau d’initiation
Author: PHE Canada
$34.95 CAD
Bouger, réfléchir apprendre – Jeux de découverte – Niveau d’initiation vise à aider les enseignants d’éducation physique à planifier leurs exercices de découverte par le jeu à l’intention des jeunes de 9 à 12 ans (4e année à 6e année). La ressource aide les responsables de l’activité physique à faciliter une séquence d’apprentissage qui améliore la confiance en soi, les compétences et la motivation des apprenants et qui les aide à devenir des joueurs plus habiles et à participer davantage à l’activité physique et au sport. Jeux de découverte – Niveau d’initiation favorise l’acquisition et le perfectionnement de la littératie physique en :
• N’ayant pas recours à un sport particulier pour orienter l’apprentissage tactique dans le cadre de chaque catégorie de jeu;
• Énumérant les jeux en ordre de complexité (des moins complexes aux plus complexes);
• Incluant des exemples d’habiletés et d’équipement différents qui mettent au défi les niveaux d’habiletés individuelles pour chaque jeu;
• Faisant ressortir la transférabilité des connaissances tactiques d’un jeu à l’autre dans la description de chaque jeu.
Audience
Responsables de l’activité physique qui travaillant avec des enfants de 9 à 12 ans (4e à 6e année).
Partie A. Introduction
Objet
Savoir-faire physique
Ressources à consulter pour en savoir plus sur le savoir-faire physique
Apprendre et comprendre par le jeu (ACJ)
Ressources pour en savoir plus au sujet d’ACJ
Jeux de tir sur cible
Jeux de frappe et jeux d’attrape
Jeux avec filet et jeux au mur
Jeux territoriaux et jeux d’invasion
Jeux de course
Partie B. Planification axée sur l’enseignement et l’apprentisage
Aperçu des ressources
Bouger
Ressources pour en savoir plus au sujet des habiletés motrices fondamentales
Réfléchir
Apprendre
Enjeux pédagogiques
Sécurité
Références
Partie C. Jeux de tir sur cible
Résumé des activités
Bouger 1 : Ruée vers l’or
Réfléchir
Bouger 2 : Dans la zone
Réfléchir
Bouger 3 : Pesanteur et retenue
Réfléchir
Bouger 4 : Enfiler l’aiguille
Réfléchir
Bouger 5 : Protégeons la quille
Réfléchir
Apprendre 1 : Parcours sur le terrain
Réfléchir
Apprendre 2 : Plus on approche
Réfléchir
Partie D. Jeux de frappe et jeux d’attrape
Résumé des activités
Bouger 1 : Course de base
Réfléchir
Bouger 2 : Attrapons des criquets
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Bouger 3 : C’est le temps de frapper
Réfléchir
Bouger 4 : Course contre la montre
Réfléchir
Apprendre 1 : Balle frappée
Réfléchir
Apprendre 2 : Rester ou y aller
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Partie E. Jeux avec filet et jeux au mur
Résumé des activités
Bouger 1 : Échanges en équipe
Réfléchir
Bouger 2 : Envahisseurs de l’espace
Réfléchir
Bouger 3 : Reprise extrême
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Bouger 4 : On se positionne
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Bouger 5 : Décompte
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Apprendre 1 : Échelle du roi
Réfléchir
Apprendre 2 : En plein dans la zone
Réfléchir
Partie F. Jeux Territoriaux
Résumé des activités
Bouger 1 : Pieds en folie
Réfléchir
Bouger 2 : Gare aux requins
Réfléchir
Bouger 3 : Envahisseurs territoriaux
Réfléchir
Bouger 4 : Je pense que je peux! Je pense - je peux!
Réfléchir
Bouger 5 : Oeufs brouillés
Réfléchir
Apprendre 1 : On reprend le ballon!
Réfléchir
Apprendre 2 : On arrête, on y va
Réfléchir
Partie G. Jeux de course
Résumé des activités
Bouger 1 : Mélange I-Tunes
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Bouger 2 : Aller-retour
Réfléchir
Bouger 3 : Le lapin et le renard
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Bouger 4 : Poisson hors de l’eau
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Apprendre 1 : Vitesse
Réfléchir
Apprendre 2 : Une question de parcours
Réfléchir